Sin City Roleplay

Regelwerk

Nimm dir genug Zeit, um das Regelwerk zu lesen!

ENTWURFVerbindlich ist die Fassung, die im Discord freigegeben wird.

§1 Grundsätze6 Regeln

§1.1 Geltung

Mit dem Betreten von Server, Discord oder TeamSpeak akzeptierst du dieses Regelwerk. Nicht jede Situation lässt sich vorher regeln. In offenen Fällen entscheidet das Team, und gesunder Menschenverstand wird vorausgesetzt.

Wer Lücken oder Grauzonen bewusst ausnutzt, verstößt gegen das Regelwerk. Unwissenheit schützt nicht vor Konsequenzen.

§1.2 Alter

Sin City ist ab 16 Jahren. Dein Charakter muss mindestens 18 Jahre alt sein.

§1.3 IC und OOC trennen

Was im Roleplay passiert, bleibt im Roleplay. Streit aus einer Szene wird nicht im Discord, im TeamSpeak oder privat weitergeführt.

Drohe während einer laufenden Szene nie mit Support, Tickets oder Strafen. Klärt Probleme danach.

§1.4 Aufnahmen

Auf unseren Plattformen kann deine Stimme in Streams und Videos zu hören sein.

Supportgespräche dürfen weder aufgenommen noch gestreamt oder weitergegeben werden. Clips aus dem Spiel dürfen im Support als Beleg genutzt werden.

§1.5 Team im Dienst

Kleide dich nicht wie das Team im Dienst-Outfit. Teammitglieder im Dienst-Outfit werden im RP nicht angesprochen. Admin-Bereiche und das Admin-Jail sind OOC, daraus entsteht kein Roleplay.

§1.6 Situationen festhalten

Nimm wichtige Situationen auf, vor allem Schießereien, Überfälle und Fluchten. Ohne Clip können wir Beschwerden kaum prüfen.

§2 Regelverstöße und Fairplay5 Regeln

§2.1 Melden

Regelverstöße meldest du nach der Szene über ein Ticket im Discord, möglichst mit Clip, Uhrzeit und den beteiligten Personen.

§2.2 Konsequenzen

Verstöße werden dokumentiert. Je nach Schwere gibt es eine Verwarnung, eine Sperre auf Zeit oder einen dauerhaften Ausschluss. Wer immer wieder auffällt oder das RP anderer dauerhaft stört, kann auch ohne einzelnen schweren Verstoß ausgeschlossen werden.

§2.3 Cheats und Bugs

Cheats, Mod-Menüs, Makros und jede Software, die ins Spiel eingreift, führen zum sofortigen Ausschluss.

Fehler und Bugs werden gemeldet, nicht ausgenutzt. Das gilt auch für Dupes, Geld-Fehler und Kartenlücken.

§2.4 Grafik und Einstellungen

Grafik-Mods sind erlaubt, solange sie keinen Vorteil bringen. Verboten sind unter anderem:

  • Tracer und Treffer-Effekte
  • Mods, die Büsche, Gras oder Nebel entfernen
  • Licht an Spielern (Ped-Light) und ähnliche Sicht-Hilfen
  • Einstellungen, die nur der besseren Sicht im Kampf dienen, etwa gestreckte Auflösung oder ein dauerhaft dunkler Himmel

§2.5 Unfaire Kampftricks

Verboten sind Tricks, die mit echtem Verhalten nichts zu tun haben, zum Beispiel Kampfrollen-Spam, Schießen, während du gleichzeitig funkst, oder Emotes mitten im Gefecht, um Treffer zu vermeiden.

§3 Grundregeln im Roleplay11 Regeln

§3.1 Kein grundloses Töten

Niemand wird ohne Vorgeschichte im RP angegriffen oder getötet (RDM). Fahrzeuge sind keine Waffe: Absichtliches Anfahren oder Überfahren ist verboten (VDM). Auf Bewusstlose wird nicht weitergeschossen.

§3.2 Angst um das eigene Leben

Dein Charakter hängt an seinem Leben. Wer mit einer Waffe bedroht wird, reagiert entsprechend. Allein gegen eine ganze Gruppe den Helden zu spielen, ist unrealistisch (FearRP).

§3.3 Realistisch handeln

Handlungen, die es so nie geben würde, sind verboten (FailRP). Beispiele: auf eine gezogene Waffe gar nicht reagieren, mit einem Sportwagen über Felder rasen oder nach einem Überschlag einfach weiterfahren.

§3.4 Kein Metagaming

Wissen, das dein Charakter nicht haben kann, bleibt draußen. Dazu zählen Infos aus Streams, Discord, TeamSpeak, Clips oder Gesprächen außerhalb des Spiels.

§3.5 Kein Powergaming

Jeder in einer Szene braucht eine echte Chance zu reagieren, zu verhandeln oder zu fliehen. Ziel ist eine gute Szene, nicht der Sieg um jeden Preis. Wer jemanden in einer Animation, etwa beim Farmen, überrascht, gibt ihm danach Zeit zu reagieren.

§3.6 Keine abgesprochenen Szenen

Ausgänge von Szenen werden nicht vorher abgesprochen, um sich einen Vorteil zu verschaffen.

§3.7 Szenen nicht verlassen

Ausloggen, Respawnen oder Disconnecten, um einer Szene zu entgehen, ist verboten. Nach einem Absturz kommst du sofort zurück und musst den Absturz auf Nachfrage belegen. Während einer laufenden Szene gehst du nicht in den Support-Warteraum.

§3.8 Kein Provozieren

Gezieltes Provozieren, um eine Reaktion zu erzwingen, ist verboten (Baiting). Dazu gehören ständiges Vorbeifahren, Hupen oder grundloses Anvisieren. Trolling bei Events und an Firmenstandorten wird härter bestraft.

§3.9 Großstadt

Los Santos ist eine Großstadt mit Zeugen, Kameras und Streifen. Illegale Aktionen gehören nicht an belebte Orte wie Hauptstraßen, Kreuzungen, öffentliche Garagen, Restaurants oder Treffpunkte. Dafür gibt es Gassen, Hinterhöfe, leere Gebäude und das Umland.

§3.10 Wege nicht versperren

Niemand wird mit Objekten oder Fahrzeugen eingesperrt. Es muss immer einen Ein- und Ausgang geben. Straßensperren dürfen eine Straße nicht vollständig dicht machen.

§3.11 Allgemeines

  • Der Notruf ist für echte Notfälle da, Falschmeldungen sind verboten.
  • Zeitangaben gelten in echter Zeit, außer bei Haftstrafen.
  • Jede Waffe gilt als echt. Spielzeugwaffen gibt es nicht.
  • Wer sich ergibt, lässt sich auch festnehmen.
  • Wer außer Dienst ist, übt seinen Job nicht aus.
  • Wer gerade frisch gespawnt ist, wird nicht festgenommen, außer er war vorher schon festgenommen.
  • Geld, Items und Fahrzeuge werden nur mit Grund im RP verschenkt.
§4 Schussankündigung und Kampf6 Regeln

§4.1 Ankündigung

Bevor geschossen wird, muss die andere Seite klar und hörbar gewarnt werden, über die Sprache im Spiel. Danach bekommt sie mindestens 5 Sekunden Zeit zu reagieren.

§4.2 Gültigkeit

Eine Ankündigung gilt nur für die laufende Situation am selben Ort und höchstens 15 Minuten. Sie erlaubt nicht, dieselben Personen später woanders anzugreifen.

§4.3 Anvisieren

Wer eine Person mindestens 5 Sekunden sichtbar mit einer Waffe anvisiert, hat damit ebenfalls angekündigt. Der Taser zählt nicht als Ankündigung.

§4.4 Ausnahmen

In Todeszonen (§10) darf ohne Ankündigung geschossen werden, aber nur mit Grund im RP. Aus Luftfahrzeugen wird nur auf andere Luftfahrzeuge angekündigt.

§4.5 Drive-By

Aus Fahrzeugen und auf Fahrzeuge zu schießen ist erlaubt, wenn beide Seiten zurückschießen können. Fahrzeuge, die durch Anbauteile hinten schusssicher sind, und einseitige Schusswinkel sind verboten.

§4.6 Geiselgriff

Auch der Griff nach einer Geisel wird angekündigt. Er darf nicht genutzt werden, um eine laufende Situation zu umgehen.

§5 Dein Charakter7 Regeln

§5.1 Name

Dein Charakter trägt einen realistischen Vor- und Nachnamen. Namen von Promis, bekannten Kriminellen oder Spaßnamen sind nicht erlaubt. Eine Namensänderung braucht einen Grund im RP, neue Bürger direkt nach der Einreise ausgenommen.

§5.2 Einreise

Jeder neue Charakter durchläuft die Einreise auf der Einreise-Insel. Die Insel ist kein Ort für Kriminalität.

§5.3 Ausgeben als jemand anderes

Gib dich nicht als Polizist, Sanitäter, Richter oder Anwalt aus und kleide dich nicht so, wenn dein Charakter den Beruf nicht ausübt.

§5.4 Zweitcharaktere

Geld, Fahrzeuge oder Items zwischen den eigenen Charakteren hin- und herzuschieben, ist verboten.

§5.5 Maskierung

Wer Mund und Nase verdeckt, ist nicht an der Stimme erkennbar. Trägt die Person aber genau dieselbe Kleidung oder auffällige Merkmale wie Tattoos an derselben Stelle, darf sie erkannt werden. Eine Maske kann von der Polizei jederzeit abgenommen werden.

§5.6 Aussehen

Dein Charakter sieht aus wie ein Mensch aus der Stadt. Fantasie-Looks, die nur dazu dienen, im Kampf auffällig oder schwer erkennbar zu sein, sind verboten.

§5.7 Schwere Themen

Schwangerschaften, schwere Krankheiten, Behinderungen, Selbstverletzung und Suizid werden nicht ausgespielt.

§6 Bewusstlosigkeit, Tod und Neuanfang6 Regeln

§6.1 Wiederbelebt

Wirst du wiederbelebt, erinnerst du dich an die Situation, aber nicht daran, wer oder was dich niedergestreckt hat. Du kehrst nicht in dieselbe Situation zurück und bist danach 15 Minuten kampfunfähig.

§6.2 Respawn im Krankenhaus

Wachst du im Krankenhaus auf, vergisst dein Charakter den ganzen Handlungsstrang. Andere dürfen ihn dir im RP erzählen, aber du kehrst nicht an den Ort zurück und rächst dich nicht (New-Life-Regel).

§6.3 Behandlung

Den Anweisungen des Rettungsdienstes wird gefolgt. Wehr dich nicht gegen die Behandlung und lauf nicht weg.

§6.4 Ausbluten

Absichtliches Ausbluten oder Respawnen, um eine Szene zu beenden, ist verboten.

§6.5 Geschützte Berufe

Rettungsdienst, Mechaniker und Abschleppdienst stehen samt Fahrzeugen und Ausrüstung unter Schutz. Sie werden nicht angegriffen, ausgeraubt oder entführt. Der Schutz endet, wenn sie sich selbst in einen Konflikt einmischen oder eine Sperrzone betreten.

§6.6 Charaktertod

Ein endgültiger Charaktertod ist nur mit Zustimmung der betroffenen Person und Freigabe des Teams möglich.

§7 Fahrzeuge und Verkehr8 Regeln

§7.1 Fahrweise

Gefahren wird so, wie es zum Fahrzeug passt. Rücksichtsloses Fahren an belebten Orten, Driften auf Treffpunkten und Stunts von Gebäuden oder Brücken sind verboten.

§7.2 Gelände

Ins Gelände geht es nur mit geländetauglichen Fahrzeugen wie SUVs, Pickups, Geländewagen, Enduros oder Quads. Auf Feldwegen und flachem Untergrund darf jedes Fahrzeug langsam fahren und parken.

§7.3 Luftfahrzeuge

Gelandet wird nur auf geeigneten Flächen wie Flughäfen, Helipads oder großen freien Flächen. Staatsfraktionen dürfen im Einsatz überall landen. Luftfahrzeuge werden nie absichtlich abgestürzt.

§7.4 Schäden

Nach mehreren Überschlägen oder schweren Unfällen wird ein Fahrzeug erst repariert, bevor es weiterfährt.

§7.5 Fremde Fahrzeuge

Fremde Fahrzeuge umlackieren oder tunen ist Trolling. Staatsfahrzeuge werden nur mit Grund im RP gestohlen, etwa auf der Flucht. Aus fremden Kofferräumen wird nur in einer laufenden Situation etwas genommen.

§7.6 Kennzeichen

Kennzeichen müssen lesbar sein. Verwechsel-Kennzeichen wie „0O0O0O“ oder „IlIlIl“ sind verboten.

§7.7 Handel

Fahrzeuge werden fair verkauft. Neue Bürger werden nicht abgezockt.

§7.8 Mitnahme

Wer fährt, kann niemanden tragen oder als Geisel festhalten. Eine Geisel auf dem Motorrad ist nicht realistisch.

§8 Überfälle, Raub und Geiseln10 Regeln

§8.1 Grundsatz

Überfälle brauchen einen Anlass im RP und werden ausgespielt, nicht abgekürzt. Ein „Aussteigen oder es knallt“ ist eine Schussankündigung, kein Überfall. Wer immer denselben Raub ohne RP abspult, bekommt eine Raubsperre.

§8.2 Polizei im Dienst

Überfälle, Entführungen und Raubzüge sind nur erlaubt, wenn mindestens ein Polizist im Dienst ist.

§8.3 Was abgenommen werden darf

Bei einem Überfall darfst du Bargeld, Schwarzgeld, illegale Gegenstände und Waffen abnehmen. Durchsuchen ist nur im Rahmen eines Überfalls erlaubt, Staatsfraktionen ausgenommen.

Nicht abgenommen werden:

  • Gegenstände aus dem Coinshop und VIP-Gegenstände
  • Dienstausrüstung von Beamten, auch außer Dienst: Dienstwaffen, Taser, Westen, Handschellen, Funk und Ausrüstung des Rettungsdienstes

§8.4 Bewusstlose und AFK-Spieler

Bewusstlose werden nicht ausgeraubt. Handy und Funk dürfen in einer laufenden Situation abgenommen werden. AFK-Spieler werden nicht ausgeraubt. Wer sich absichtlich AFK stellt, um RP zu entgehen, wird bestraft.

§8.5 Routen und Farmspots

Legale Routen und Farmspots werden nicht abgecampt.

§8.6 Ladenraub und Juwelier

Ein Ladenraub wird mit höchstens 4 Tätern gemacht, der Juwelier mit höchstens 6. Ihr verlasst und betretet den Tatort nicht ständig, um euch einen Vorteil zu verschaffen. Erlaubt sind höchstens 2 Späher. Die Polizei darf 30 Minuten nach ihrem Eintreffen stürmen.

§8.7 Geiseln

Geiseln werden nicht grundlos verletzt oder getötet, nur wenn sie fliehen oder sich wehren. Geiseln folgen den Anweisungen, außer es gibt eine echte Chance zur Flucht. Freunde und Mitglieder der eigenen Gruppe sind keine Geiseln. Tragen Geiseln ähnliche Kleidung wie die Täter, legen sie ihr Oberteil ab, damit man sie unterscheiden kann.

§8.8 Forderungen

Forderungen bleiben realistisch: höchstens 15.000 $ pro Bürger und 40.000 $ für einen Beamten. Waffen fordern nur illegale Fraktionen. Eine Forderung nennt eine klare Position, also zum Beispiel „Das Dach räumen“ und nicht „Alle Beamten an Punkt X sammeln“.

§8.9 Vor dem Neustart

In den 30 Minuten vor einem Server-Neustart beginnt keine neue große Situation. Eine laufende Situation geht nach dem Neustart genau so weiter.

§8.10 Andere Parteien

In einen fremden Konflikt mischt sich keine dritte Partei ein. Die Polizei darf eingreifen, wenn Bürger gefährdet sind. Andere Gruppen zu beauftragen, um eigene Konflikte auszutragen, ist verboten.

§9 Polizeikontakt und Verfolgungen5 Regeln

§9.1 Verkehrskontrollen

Bei Kontrollen und Verfolgungen wird nicht auf Beamte geschossen, auch nicht, wenn sie auf die Reifen schießen. Erst wenn Beamte direkt auf Personen feuern, darf zurückgeschossen werden. Die eigene Fraktion darf zur Abholung gerufen werden, nicht zum Angriff auf Beamte.

§9.2 Reifen

Sind zwei Reifen zerstört, wird das Fahrzeug angehalten, und die Flucht geht zu Fuß weiter. Die Beamten folgen dann ebenfalls zu Fuß.

§9.3 Verfolgungsjagden

Eine lange, gute Verfolgung ist besser als eine kurze Schießerei. Fluchtfahrzeuge werden nicht ständig gewechselt. Ein Fahrzeug wird frühestens 20 Minuten nach dem letzten Sichtkontakt eingeparkt und nie absichtlich im Wasser versenkt, um Spuren zu beseitigen.

§9.4 Rammen

Die Polizei rammt ein flüchtendes Fahrzeug nur, wenn die Verfolgung schon mindestens 10 Minuten dauert, Unbeteiligte gefährdet sind und der ranghöchste Beamte es freigibt.

§9.5 Festnahme

Bei einer Festnahme werden die Rechte vorgelesen. Bei AFK-Spielern geschieht das erneut, sobald sie wieder da sind.

§10 Orte, Safezones und Todeszonen6 Regeln

§10.1 Safezones

In Safezones gibt es keine Gewalt und keine Kriminalität. Safezones sind:

  • Krankenhaus samt Parkplatz
  • Einreise-Insel und Flughafen
  • Gericht (DOJ)
  • Autohaus
  • Werkstätten
  • Firmen- und Restaurantstandorte
  • legale Routen

Im Krankenhaus sind Waffen verboten. Verlagert sich eine laufende Szene dorthin, endet der Schutz für die Beteiligten.

§10.2 Todeszonen

Hier darf ohne Ankündigung geschossen werden, aber nur mit Grund im RP, etwa bei Bedrohung oder Eindringen. Todeszonen sind:

  • illegale Routen
  • Fraktionsgelände
  • abgesperrte Bereiche von Polizei und Justiz
  • Gefängnis und Militärgelände
  • Sperrzonen, die eine Staatsfraktion ausruft

§10.3 Sperrzone bei Schießereien

Bei Schießereien richtet der Rettungsdienst eine Sperrzone ein. In sie hinein und aus ihr heraus wird nicht geschossen. Wiederbelebt wird erst 5 Minuten nach dem letzten Schuss. Wiederbelebte bleiben bis zum Ende in der Zone, legen Oberteil und Weste ab und dürfen von der siegreichen Seite durchsucht oder festgenommen werden. Die Zone ist kein Versteck für Beteiligte.

§10.4 Gefängnis

Haftzeit wird abgesessen. Du darfst nebenbei etwas anderes machen, bleibst aber ansprechbar.

§10.5 FFA und Gangwar

FFA-Arena und Gangwar laufen in eigenen Bereichen. Was dort passiert, zählt nicht im RP und wird nicht in die Stadt getragen.

§10.6 Airdrops

Airdrops darf jeder anfliegen und beanspruchen. Es gelten die normalen Regeln, auch die Schussankündigung.

§11 Sprache, Funk und Chat5 Regeln

§11.1 SaltyChat

Im Spiel sprichst du nur über SaltyChat. Wer auf dem Server ist, spricht nicht nebenbei über Discord, TeamSpeak-Kanäle oder andere Programme mit Mitspielern. Alles läuft über Sprache, Funk und Handy im Spiel.

§11.2 OOC

Im Ingame-Voice wird nicht OOC geredet. Den OOC-Chat nutzt du nur kurz, wenn es nicht anders geht.

§11.3 Mikrofon

Dein Mikrofon ist sauber: kein Rauschen, keine Musik, kein Soundboard. Stimmverzerrer nur mit Grund im RP oder unter voller Maske.

§11.4 Funk

Funkkanäle werden genutzt wie echter Funk. Fremde Funkkanäle hörst du nur ab, wenn dein Charakter im RP an die Frequenz gekommen ist.

§11.5 Anzeigen

LifeInvader-Anzeigen sind für Verkäufe, Dienstleistungen und Events. Hetze und Provokation dort werden bestraft.

§12 Wirtschaft, Coinshop und Echtgeld7 Regeln

§12.1 Echtgeldhandel

Geld, Fahrzeuge, Items oder Accounts gegen echtes Geld zu handeln, außerhalb des offiziellen Shops, führt zum sofortigen Ausschluss.

§12.2 Coinshop-Gegenstände

Gegenstände aus dem Coinshop werden nicht ohne RP-Hintergrund verschenkt, auch nicht beim Aufhören. Ganze Garagen zu verschenken ist verboten. Wer Coinshop-Gegenstände verleiht oder verkauft, tut das auf eigenes Risiko.

§12.3 Preise

Coinshop-Fahrzeuge werden im Spiel nicht zu Fantasiepreisen weiterverkauft.

§12.4 Shop

Für Käufe im Tebex-Shop gelten die Bedingungen von Tebex. Bei Problemen hilft ein Ticket mit deiner Transaktionsnummer.

§12.5 Jobs

Du kannst einen Job in einer Fraktion und einen neutralen Job haben. Staat und Kriminalität schließen sich aus, ebenso zwei Staatsfraktionen gleichzeitig.

§12.6 Farmen

Farmen ohne Anwesenheit (AFK-Farmen) ist verboten. Wer farmt, muss innerhalb weniger Minuten ansprechbar sein. In der Einreise, der FFA-Arena und anderen Sonderbereichen wird nicht gefarmt.

§12.7 Schaden an der Wirtschaft

Bei Verdacht auf Duping, Bugs oder unrechtmäßig erlangte Fahrzeuge kann das Team Garagen und Konten vorübergehend sperren.

§13 Verbotene Inhalte4 Regeln

§13.1 Nie erlaubt

Terroranschläge, Amokläufe, sexuelle Gewalt und vergleichbare Szenarien werden nicht nachgespielt. Das führt zum sofortigen Ausschluss.

§13.2 Diskriminierung

Rassismus, Antisemitismus, Sexismus und Hetze gegen Menschen wegen Herkunft, Religion, Geschlecht, Behinderung oder sexueller Orientierung gibt es bei uns nicht, weder im Spiel noch im Discord.

§13.3 Echte Personen

Beleidigungen gegen echte Personen, Familien oder das Team sind verboten, auch wenn sie als RP verpackt sind.

§13.4 Symbole und Bilder

Verfassungsfeindliche Symbole, sexuelle Inhalte und Gewaltdarstellungen haben keinen Platz in Namen, Kennzeichen, Kleidung, Anzeigen oder Bildern im Handy.

§1 RP bleibt RP2 Regeln

§1.1 Kein Streamsniping

Was dein Chat schreibt oder was du in fremden Streams siehst, fließt nicht in dein RP ein. Andere Streams zu verfolgen, um an Infos zu kommen, ist verboten.

§1.2 Ohne Publikum spielen

Spiel so, als würde keiner zuschauen. Szenen werden nicht für Klicks künstlich eskaliert.

§2 Deine Verantwortung2 Regeln

§2.1 Chat und Moderation

Du bist für deinen Chat verantwortlich, auch für deine Moderatoren. Hetze gegen Spieler, Fraktionen oder das Team wird nicht geduldet und entfernt.

§2.2 Clips

Clips und Videos dürfen niemanden bloßstellen oder gegen andere aufhetzen.

§3 Vertrauliches2 Regeln

§3.1 Support

Supportgespräche, Team-Kanäle und Tickets werden nicht gestreamt. Schalte deinen Stream stumm oder pausiere, wenn du im Support bist.

§3.2 Sensible Daten

IP-Adressen, Admin-Menüs, interne Kanäle und Daten anderer Spieler gehören nicht in den Stream.

§4 Vorwürfe und Drama2 Regeln

§4.1 Cheating-Vorwürfe

Verdacht auf Cheats oder Regelverstöße klärst du per Ticket, nicht öffentlich im Stream.

§4.2 Hetz-Formate

Formate, die Sin City, Spieler oder Fraktionen gezielt schlechtmachen oder gegeneinander aufbringen, sind nicht erlaubt.

§5 Creator-Programm1 Regeln

§5.1 Voraussetzungen

Wer die Creator-Rolle will, erfüllt die Bedingungen in #creator-info und bewirbt sich per Ticket. Mit der Rolle erscheinst du auf der Webseite in der Streamer-Leiste, sobald du live bist.

§1.0 Gründung und Bewerbung

Neue Fraktionen und Gruppierungen bewerben sich per Fraktions-Ticket im Discord: mit Konzept, Leitung und mindestens 6 Mitgliedern. Gruppierungen über 6 Personen brauchen eine Freigabe der Fraktionsverwaltung.

§1.1 Leitung

Die Leitung ist für ihre Mitglieder verantwortlich. Sie kennt die Regeln, gibt sie weiter, ist Ansprechpartner fürs Team und bündelt Beschwerden mit Belegen.

§1.2 Erkennbarkeit

Mitglieder einer Fraktion oder Gruppierung sind erkennbar: die Fraktionskleidung oder mindestens ein großes Kleidungsstück und ein kleines Merkmal in der Gruppenfarbe.

§1.3 Mitgliedschaft und Wechsel

Ein- und Austritte werden dokumentiert. Nach einem Austritt, auch bei Auflösung einer Fraktion, gilt eine Fraktionssperre von 5 Tagen. Wechsel zwischen verfeindeten Fraktionen klärt die Fraktionsverwaltung vorher.

§1.4 Kommunikation

Fraktions-Discords sind erlaubt, ersetzen aber nicht das Funken und Telefonieren im Spiel. Dort wird nicht zu Kämpfen mobilisiert, die im Spiel gar nicht angesagt wurden.

§1.5 Austritt und Charakterende

Welche Folgen ein Austritt im RP hat, muss vorher klar sein. Ein endgültiges Charakterende braucht die Zustimmung der Person und die Freigabe des Teams.

§1.6 Verwarnungen

Verstöße einzelner Mitglieder können der ganzen Fraktion angerechnet werden. Nach drei Fraktionsverwarnungen drohen Sperren für Gangwar und Kriege, Auflösung oder Ausschluss der Leitung.

§1.7 Events

Bei Sonderevents gelten die dort veröffentlichten Regeln. Mit dem Ende des Events enden auch die zugehörigen Kämpfe.

§2.0 Kriminelle Organisationen

Konflikte passen zum Konzept der Fraktion. Wie viele Mitglieder eine Fraktion hat und wie viele gleichzeitig an einer Situation teilnehmen, legt die Fraktionsverwaltung fest (Standard: 8 pro Situation). Lager und Bestände bleiben nachvollziehbar.

§2.1 Gebiete und Gangwar

Gebiete werden über das Gangwar-System erspielt. Außerhalb davon gibt es keine Gebietskämpfe. Ansprüche brauchen eine Vorgeschichte, Forderungen bleiben angemessen, und vor einem bewaffneten Konflikt wird verhandelt.

§2.2 Kriege

Kriege werden über die Fraktionsverwaltung angemeldet. Beteiligte, Dauer, Ziel und Ende stehen vorher fest. Waffenruhen und Schutzfristen nach einem Krieg werden eingehalten.

§2.3 Angriffe auf Fraktionsgelände

Fraktionsgelände werden nur im Krieg angegriffen oder wenn sich eine laufende Situation dorthin verlagert. Es wird nicht von außen in Innenräume oder von innen nach außen geschossen. Eingänge werden nicht abgecampt, unsichtbare Wände sind keine Deckung.

§2.4 Aufbauschutz

Neu angenommene Fraktionen haben 7 Tage Aufbauschutz. In dieser Zeit dürfen sie nicht gezielt angegriffen werden und greifen selbst niemanden an.

§2.5 Illegale Routen

Illegale Routen sind Todeszonen. Als einzelner Bürger darfst du dort arbeiten, Routen gezielt stürmen dürfen nur Fraktionen im Rahmen von Konflikten.

§2.6 Hinrichtung

Hinrichtungen mit Charakterende gibt es nur mit Zustimmung der betroffenen Person und Freigabe des Teams. Ein normaler Tod ist kein Charakterende.

§3.0 Staatliche Aufgaben

Durchsuchungen und Einsätze brauchen einen tragfähigen Grund. Dienstmittel wie Taser, Blendgranaten, Nagelbänder und Ortung werden nur im Dienst und zweckgebunden genutzt.

§3.1 Rechte und Strafen

Festgenommene werden über ihre Rechte belehrt und dürfen einen Anwalt verlangen. Strafen richten sich nach dem Bußgeldkatalog. Haft wird nicht unnötig in die Länge gezogen.

§3.2 Keine Rache

Beamte nehmen Niederlagen nicht persönlich. Wer einen Einsatz verliert, startet keinen Rachefeldzug gegen die Beteiligten.

§3.3 Korruption und Bestände

Dienstbestände sind nicht zur persönlichen Bereicherung da. Korruptions-Geschichten werden vorher mit der Fraktionsverwaltung abgestimmt.

§3.4 Rettungsdienst

Der Rettungsdienst ist neutral und behandelt jeden. Er richtet bei Schießereien die Sperrzone ein (§10) und entscheidet dort allein über die medizinische Versorgung.

§3.5 Lagerhallen

Lagerhallen sind legal. Jeder darf eine Lagerhalle mieten oder kaufen und dort lagern, sie sind keine Todeszone. Was drin liegt, bleibt trotzdem Sache des RP: Illegale Ware ist auch in der Lagerhalle illegal, und Durchsuchungen durch den Staat brauchen wie überall einen tragfähigen Grund.

§3.6 Betriebe

Mechaniker, Gastronomie und andere Betriebe sind neutral. Sie arbeiten für alle, lassen sich nicht in Konflikte ziehen und stehen unter dem Schutz von §6.

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